Cursor Talk to Figma 插件
启用 Cursor AI 与 Figma 设计交互的功能,允许用户通过自然语言命令读取设计信息并程序化地修改元素。
服务介绍
Cursor 与 Figma MCP 通信
该项目实现了 Cursor AI 和 Figma 之间的 Model Context Protocol (MCP) 集成,允许 Cursor 读取设计并与 Figma 进行程序化修改。
https://github.com/user-attachments/assets/129a14d2-ed73-470f-9a4c-2240b2a4885c
项目结构
src/talk_to_figma_mcp/- 用于 Figma 集成的 TypeScript MCP 服务器src/cursor_mcp_plugin/- 用于与 Cursor 通信的 Figma 插件src/socket.ts- 促进 MCP 服务器与 Figma 插件之间通信的 WebSocket 服务器
快速开始
- 如果你还没有安装 Bun,请先安装:
curl -fsSL https://bun.sh/install | bash
- 运行设置脚本,这也会在你的 Cursor 活动项目中安装 MCP
bun setup
- 启动 WebSocket 服务器
bun start
- 安装 Figma 插件
手动设置和安装
MCP 服务器:与 Cursor 的集成
将服务器添加到你的 Cursor MCP 配置文件 ~/.cursor/mcp.json 中:
{
"mcpServers": {
"TalkToFigma": {
"command": "bun",
"args": [
"/path/to/cursor-talk-to-figma-mcp/src/talk_to_figma_mcp/server.ts"
]
}
}
}
WebSocket 服务器
启动 WebSocket 服务器:
bun run src/socket.ts
Figma 插件
- 在 Figma 中,转到插件 > 开发 > 新建插件
- 选择“链接现有插件”
- 选择
src/cursor_mcp_plugin/manifest.json文件 - 现在该插件应该可以在你的 Figma 开发插件中使用了
使用方法
- 启动 WebSocket 服务器
- 在 Cursor 中安装 MCP 服务器
- 打开 Figma 并运行 Cursor MCP 插件
- 通过使用
join_channel加入频道来连接插件与 WebSocket 服务器 - 使用 Cursor 通过 MCP 工具与 Figma 通信
MCP 工具
MCP 服务器提供了以下工具用于与 Figma 交互:
文档与选择
get_document_info- 获取当前 Figma 文档的信息get_selection- 获取当前选中的信息get_node_info- 获取特定节点的详细信息
创建元素
create_rectangle- 创建一个带有位置、大小及可选名称的新矩形create_frame- 创建一个带有位置、大小及可选名称的新框架create_text- 创建一个具有可自定义字体属性的新文本节点
样式
set_fill_color- 设置节点的填充颜色(RGBA)set_stroke_color- 设置节点的描边颜色和粗细set_corner_radius- 设置节点的圆角半径,并可选地控制每个角
布局与组织
move_node- 将节点移动到新位置resize_node- 用新的尺寸调整节点大小delete_node- 删除节点
组件与样式
get_styles- 获取关于本地样式的相关信息get_local_components- 获取关于本地组件的相关信息get_team_components- 获取关于团队组件的相关信息create_component_instance- 创建组件的一个实例
导出与高级功能
export_node_as_image- 将节点导出为图像(PNG、JPG、SVG 或 PDF)execute_figma_code- 在 Figma 中执行任意 JavaScript 代码(谨慎使用)
连接管理
join_channel- 加入特定频道以与 Figma 通信
开发
构建 Figma 插件
-
导航到 Figma 插件目录:
cd src/cursor_mcp_plugin -
编辑 code.js 和 ui.html
最佳实践
在使用 Figma MCP 时:
- 在发送命令之前始终先加入一个频道
- 首先使用
get_document_info获取文档概览 - 在进行修改前,使用
get_selection检查当前选中项 - 根据需要使用适当的创建工具:
- 使用
create_frame创建容器 - 使用
create_rectangle创建基本形状 - 使用
create_text创建文本元素
- 使用
- 使用
get_node_info验证更改 - 尽可能使用组件实例以保持一致性
- 适当处理错误,因为所有命令都可能抛出异常
许可证
MIT