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Unity自动化工具

@justinpbarnett/unity-mcp
5 Stars 1.4k 次浏览 justinpbarnett 更新于 2026-08-23

一座通过模型上下文协议在Unity和大型语言模型之间实现无缝通信的桥梁,使开发人员能够自动化工作流、操作资源并以编程方式控制Unity编辑器。

该服务暂未提供标准配置,请参考 README 手动接入

服务介绍

Unity MCP 包

一个 Unity 包,通过 模型上下文协议 (MCP) 实现 Unity 与大型语言模型(如 Claude Desktop)之间的无缝通信。该服务器充当桥梁,允许 Unity 发送命令并接收来自符合 MCP 标准的工具的响应,使开发者能够自动化工作流程、操作资源,并以编程方式控制 Unity 编辑器。

欢迎使用这个开源项目的初始版本!无论您是想将 LLM 集成到您的 Unity 工作流中,还是希望为一款令人兴奋的新工具做出贡献,我都非常感谢您花时间查看!

概述

Unity MCP 服务器提供了一个双向通信通道,连接 Unity(通过 C#)和一个 Python 服务器,实现以下功能:

  • 资产管理:以编程方式创建、导入和操作 Unity 资源。
  • 场景控制:管理场景、对象及其属性。
  • 材质编辑:修改材质及其属性。
  • 脚本集成:查看、创建和更新 Unity 脚本。
  • 编辑器自动化:控制 Unity 编辑器的功能,如撤销、重做、播放和构建。

该项目非常适合希望利用 LLM 来增强其 Unity 项目或自动化重复任务的开发者。

安装

要使用 Unity MCP 包,请确保已安装以下内容:

  • Unity 2020.3 LTS 或更高版本(⚠️ 目前仅适用于 URP 项目)
  • Python 3.12 或更高版本
  • uv 包管理器

第一步:安装 Python

python.org 下载并安装 Python 3.12 或更高版本。在安装过程中确保将 Python 添加到系统的 PATH 中。

第二步:安装 uv

uv 是一个简化依赖管理的 Python 包管理器。根据您的操作系统使用以下命令进行安装:

  • Mac:

    brew install uv
    
  • Windows:

    powershell -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"
    

    然后,将 uv 添加到您的 PATH 中:

    set Path=%USERPROFILE%\.local\bin;%Path%
    
  • Linux:

    curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
    

有关其他安装方法,请参阅 uv 安装指南

重要提示:未安装 uv 请勿继续。

第三步:安装 Unity 包

  1. 打开 Unity 并转到 Window > Package Manager
  2. 点击 + 按钮并选择 Add package from git URL
  3. 输入:https://github.com/justinpbarnett/unity-mcp.git

安装完成后,Unity MCP 包将在您的 Unity 项目中可用。当与像 Claude Desktop 或 Cursor 这样的 MCP 客户端一起使用时,服务器会自动启动。

功能

  • 双向通信:无缝地在Unity和LLM之间发送和接收数据。
  • 资产管理:导入资源、实例化预制件并以编程方式创建新的预制件。
  • 场景控制:打开、保存和修改场景,以及创建和操作游戏对象。
  • 材质编辑:轻松应用和修改材质。
  • 脚本集成:在Unity中创建、查看和更新C#脚本。
  • 编辑器自动化:自动执行Unity Editor任务,如构建项目或进入播放模式。

贡献

我希望得到您的帮助,使Unity MCP Server变得更好!以下是贡献的方法:

  1. 分叉仓库
    github.com/justinpbarnett/unity-mcp分叉到您的GitHub账户。

  2. 创建分支

    git checkout -b feature/your-feature-name
    

    或者

    git checkout -b bugfix/your-bugfix-name
    
  3. 进行更改
    实现您的功能或修复。

  4. 提交并推送
    使用清晰、描述性的提交信息:

    git commit -m "Add feature: your feature description"
    git push origin feature/your-feature-name
    
  5. 提交拉取请求
    master分支打开一个拉取请求,并附上您的更改描述。

许可证

该项目采用MIT许可证。您可以自由使用、修改和分发它。请参阅完整的许可证这里

故障排除

遇到问题?试试这些解决方法:

  • Unity桥未运行
    确保Unity Editor已打开且MCP窗口处于活动状态。如果需要,请重启Unity。

  • Python服务器未连接
    确认Python和uv已正确安装,并且Unity MCP包已正确设置。

  • Claude Desktop或Cursor的配置问题
    确保您的MCP客户端已配置为与Unity MCP服务器通信。

更多帮助,请访问问题跟踪器或提交新问题。

联系

有疑问或想讨论项目?联系我吧!

致谢

非常感谢支持该项目初始发布的每一个人。特别感谢Unity Technologies提供的优秀Editor API。

愉快编码,享受将LLMs与Unity集成的乐趣!

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